IPv4は、IPアドレスを32ビットで表現します。(例:192.168.1.1など)
組み合わせパターンを単純に考えると42億9496万7296個になります。実際には全てを割り当てられるわけではないので、使えるアドレス数はもっと少なくなります。世界の人口は約70億人なので、1人に対して1つのIPアドレスが使えません。
今後、スマホやパソコンなどの情報機器以外にIoT機器(TV、冷蔵庫など)がネットワークでつながると、IPv4では賄えないのは数年以上前から目に見えています。
そこで、IPv6の登場です。
IPv6は、IPアドレスを128ビットで表現します。(例:
fd01:1300:11bf:2121:21ba:83f1:ac7d:a5c9など)
組み合わせパターンを単純に考えると約3.4×10の38乗個になります。1兆で10の12乗のため、さらに1兆倍×1兆倍よりも多くなります。
全人類に1人当たりに1兆個のIPアドレスを付与しても、1%も使っていないことになるので、今の技術では実質使いきれないほどの桁数です。
ただ、一部事業者でIPv6の対応を始めましたが、ごく少数です。IoT時代はすぐ目の前なので今後IPv6への移行は加速していくと思われます。
■今日の名言
私は未来のことを考えたことはない。すぐに現実になるからだ。
byアインシュタイン
2019年5月29日水曜日
2019年5月21日火曜日
リアル謎解きゲーム
GW期間中に東京ミステリーサーカスで、リアル謎解きゲームをしてきました。
GW入ってから予約しましたが、演目を選ばなければ、普通に予約できました。
可能であれば、HUNTER×HUNTERとのコラボの「ハンター試験からの脱出」やってみたかったですが、まぁ、予約は無理でしたね。
チャレンジしたのは、以下の2つです。
・MYSTERY MAIL BOX 「くまっキーと過去からの不思議な手紙」
・東京ミステリーサーカス × レイトン ミステリー探偵社 MYSTERY MAIL BOX「カトリーエイルと死者からの手紙」
--------------------------
『MYSTERY MAIL BOX』とは
東京ミステリーサーカス2Fの壁一面にズラリと並ぶ怪しげな赤い箱。
それは様々な物語の住人から手紙が届くメールボックス。
封筒に隠された謎を解きあかし、あなたの手で鍵を導き出せば、箱の扉を開くことができる。
扉を開くと次の物語が待っている。 最後の箱が開いたとき、あなたと物語がきっとつながる。
GW入ってから予約しましたが、演目を選ばなければ、普通に予約できました。
可能であれば、HUNTER×HUNTERとのコラボの「ハンター試験からの脱出」やってみたかったですが、まぁ、予約は無理でしたね。
チャレンジしたのは、以下の2つです。
・MYSTERY MAIL BOX 「くまっキーと過去からの不思議な手紙」
・東京ミステリーサーカス × レイトン ミステリー探偵社 MYSTERY MAIL BOX「カトリーエイルと死者からの手紙」
--------------------------
『MYSTERY MAIL BOX』とは
東京ミステリーサーカス2Fの壁一面にズラリと並ぶ怪しげな赤い箱。
それは様々な物語の住人から手紙が届くメールボックス。
封筒に隠された謎を解きあかし、あなたの手で鍵を導き出せば、箱の扉を開くことができる。
扉を開くと次の物語が待っている。 最後の箱が開いたとき、あなたと物語がきっとつながる。
--------------------------
※東京ミステリーサーカスのHPより抜粋
※東京ミステリーサーカスのHPより抜粋
内容は、ネタバレになるので記載しませんが、思った以上に難解な謎でした。
まず、LINEが使えないと謎が解けません。これが最初にはまった罠。LINEは単なるヒントをもらうためのオプションだと思ってましたが、LINEがない限り無理・必須です。。。それに気づくまでに30分位かかり、そこでかなり疲労。
また、カトリーは題材的に子供向けかなと思い子供と行ったのですが、殆どのレベルが大人前提でした。それと、謎解きのためにテーブルが必要な場合があるんですが、テーブルが少なすぎ&人が多すぎて、テーブル確保も大変でした。
それでも、フルに頭を使った感じで、謎解きは楽しかったです。
気になるイベントが開始されるか度々チェックして、また、行ってみたいですね。
2019年5月20日月曜日
SNS
SNS=Social Networking Service(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)
今更、説明の必要はないかもしれませんが、SNSとは「人と人とのつながりを促進・サポートするコミュニティ型の会員制のサービス」と定義されます。
代表的なサービスは、LINE、Facebook、Twitterなどでしょうか。
ただ、次々に新しいSNSが出てくるので、数年後には勢力図が変わっているかもしれませんね。
なんでわざわざSNSを取り上げたかというと、SNSの危険性を意識せずに使っている人がすごく多いなという点が、だいぶ前から気になっているので取り上げました。
実際のSNSの危険性については、また別の記事で取り上げます。
今回は、用語としてのSNSをご紹介しました。
■今日の名言
兵とは国家の大事なり、死生の地、存亡の道、察せざるべからざるなり。
by孫氏の兵法
今更、説明の必要はないかもしれませんが、SNSとは「人と人とのつながりを促進・サポートするコミュニティ型の会員制のサービス」と定義されます。
代表的なサービスは、LINE、Facebook、Twitterなどでしょうか。
ただ、次々に新しいSNSが出てくるので、数年後には勢力図が変わっているかもしれませんね。
なんでわざわざSNSを取り上げたかというと、SNSの危険性を意識せずに使っている人がすごく多いなという点が、だいぶ前から気になっているので取り上げました。
実際のSNSの危険性については、また別の記事で取り上げます。
今回は、用語としてのSNSをご紹介しました。
■今日の名言
兵とは国家の大事なり、死生の地、存亡の道、察せざるべからざるなり。
by孫氏の兵法
2019年5月10日金曜日
パターン認証
Androidで設定できるパターン認証によるセキュリティについてです。
結構使っている人を目にしますが、セキュリティ面から考えるとかなりお勧めできません。(今すぐやめた方がいいレベルです)
理由1
・簡単なパターンを使っている場合が殆どで推測されやすい。「Z」、「G」、「O」「L」など
理由2
・他人が見たらすぐに覚えられる
パターン認証と6桁数字のパスワードの入力を盗み見た場合、どちらが覚えられるかをアメリカで実験したデータがあります。
パターン認証の場合、約2m離れた場所から1回見ただけで、3人に2人はパターンを覚えられました。同じ条件で6桁の数字パスワードの場合、10人に1人でした。
結果、パターン認証は、3桁の数字パスワードレベルのセキュリティしかないことが分かっています。
ということで、パターン認証をしている人は、早々に止めることをお勧めいたします。
以上、身近なセキュリティ問題でした。
■今日の名言
昔を振り返るのはここでやめにしよう。大切なのは明日何が起きるかだ。
by スティーブ・ジョブズ
結構使っている人を目にしますが、セキュリティ面から考えるとかなりお勧めできません。(今すぐやめた方がいいレベルです)
理由1
・簡単なパターンを使っている場合が殆どで推測されやすい。「Z」、「G」、「O」「L」など
理由2
・他人が見たらすぐに覚えられる
パターン認証と6桁数字のパスワードの入力を盗み見た場合、どちらが覚えられるかをアメリカで実験したデータがあります。
パターン認証の場合、約2m離れた場所から1回見ただけで、3人に2人はパターンを覚えられました。同じ条件で6桁の数字パスワードの場合、10人に1人でした。
結果、パターン認証は、3桁の数字パスワードレベルのセキュリティしかないことが分かっています。
ということで、パターン認証をしている人は、早々に止めることをお勧めいたします。
以上、身近なセキュリティ問題でした。
■今日の名言
昔を振り返るのはここでやめにしよう。大切なのは明日何が起きるかだ。
by スティーブ・ジョブズ
2019年5月5日日曜日
IT用語:IoT
IoT【Internet of Things】 : 物のインターネット
IoTとは、コンピュータなどの機器だけでなく、世の中に存在する様々な物に通信機能を持たせ、インターネットに接続し相互に通信することにより、自動制御、遠隔操作・計測などを行うこと。
よくあるのは、IT家電や車の位置情報を収集して渋滞予測、電力メーターが通信して電力使用量を自動で申告するスマートメーターなど。今後もIoT機器がどんどん増えていき、2020年には全世界で500億台に達すると予測されている。
その際に問題になってくるのがIPv4の枯渇問題です。
IPv4については、別の機会で説明します。
■今日の名言
創造力は知識よりも重要だ。知識には限界があるが、創造力は世界を覆う。
IoTとは、コンピュータなどの機器だけでなく、世の中に存在する様々な物に通信機能を持たせ、インターネットに接続し相互に通信することにより、自動制御、遠隔操作・計測などを行うこと。
よくあるのは、IT家電や車の位置情報を収集して渋滞予測、電力メーターが通信して電力使用量を自動で申告するスマートメーターなど。今後もIoT機器がどんどん増えていき、2020年には全世界で500億台に達すると予測されている。
その際に問題になってくるのがIPv4の枯渇問題です。
IPv4については、別の機会で説明します。
■今日の名言
創造力は知識よりも重要だ。知識には限界があるが、創造力は世界を覆う。
byアインシュタイン
2019年4月25日木曜日
最悪のパスワード2018
少し前ですが、2018年の最悪のパスワードランキングが発表されました。
以下、Top10です。
1位:123456
2位:password
3位:123456789
4位:12345678
5位:12345
6位:111111
7位:1234567
8位:sunshine
9位:qwerty
10位:iloveyou
なんと1位と2位については、6年連続だそうです。
現場を知っている身からすると、きちんとしたシステム屋に依頼すれば、ありえないパスワードですが、初期設定が上記のようになっている機器は非常に多いです。
そのため、素人が作ったシステム(一番多いのは家で使っているルータとか)は、初期設定でそのまま使っている場合が殆どだと思うので、上記に当てはまる可能性が高いです。あとは、まだパスワード管理といった概念が薄かった時代の古いシステムだとあり得そうですね。
今後、教育が進めば、こういったパスワードの危険性も知ってもらえるのでしょうか。
■今日の名言
彼を知り己を知れば、百戦して危うからず
by 孫氏の兵法
以下、Top10です。
1位:123456
2位:password
3位:123456789
4位:12345678
5位:12345
6位:111111
7位:1234567
8位:sunshine
9位:qwerty
10位:iloveyou
なんと1位と2位については、6年連続だそうです。
現場を知っている身からすると、きちんとしたシステム屋に依頼すれば、ありえないパスワードですが、初期設定が上記のようになっている機器は非常に多いです。
そのため、素人が作ったシステム(一番多いのは家で使っているルータとか)は、初期設定でそのまま使っている場合が殆どだと思うので、上記に当てはまる可能性が高いです。あとは、まだパスワード管理といった概念が薄かった時代の古いシステムだとあり得そうですね。
今後、教育が進めば、こういったパスワードの危険性も知ってもらえるのでしょうか。
■今日の名言
彼を知り己を知れば、百戦して危うからず
by 孫氏の兵法
2019年4月20日土曜日
プログラミング言語:C
プログラミング言語の話では、絶対に避けて通れないC言語についてです。
1972年誕生で、すご~く古い言語ですが、その後のC++、C#、JAVAなど主要言語の基となった言語です。C言語の由来は「B言語」の次だからのようです。
ちなみに「A言語」はありません。
汎用性が高く、色々な機器に使えるため「プログラミング = C言語」みたいな時期もありました。そのため、C言語を使ったシステムが現在も多く残っており、今でもよく使われるプログラミング言語のTop10に入るほど、伝説的なプログラミング言語です。
ただし、C言語の勉強をすると必ずぶつかるのが「ポインタ」です。ただ、私の理解力では、皆さんに分かり易いように説明するのは無理です。また、誰かの言葉を借りてもよいのですが、それが本当に正しく説明しているのか、判断できないくらい私の理解が浅いため、それもやめておきます。
約3年C言語で開発しましたが何となく覚えて使っていただけなので「ポインタ」をさらっと理解できる人は凄いな~と思っていました。
(特に「ポインタのポインタ」とか今でも意味わかりません。)
ただ、考え方が難しすぎるのとハードウェアの進歩でメモリ領域に余裕ができたことで、ポインタの概念をもったプログラミング言語は、その後、減っていきました。
◆今日の名言
人生とは、自転車に乗っているようなもの。バランスを保つためには、走り続けなければならない。
byアインシュタイン
1972年誕生で、すご~く古い言語ですが、その後のC++、C#、JAVAなど主要言語の基となった言語です。C言語の由来は「B言語」の次だからのようです。
ちなみに「A言語」はありません。
汎用性が高く、色々な機器に使えるため「プログラミング = C言語」みたいな時期もありました。そのため、C言語を使ったシステムが現在も多く残っており、今でもよく使われるプログラミング言語のTop10に入るほど、伝説的なプログラミング言語です。
ただし、C言語の勉強をすると必ずぶつかるのが「ポインタ」です。ただ、私の理解力では、皆さんに分かり易いように説明するのは無理です。また、誰かの言葉を借りてもよいのですが、それが本当に正しく説明しているのか、判断できないくらい私の理解が浅いため、それもやめておきます。
約3年C言語で開発しましたが何となく覚えて使っていただけなので「ポインタ」をさらっと理解できる人は凄いな~と思っていました。
(特に「ポインタのポインタ」とか今でも意味わかりません。)
じゃぁ、何故、そんな難しい概念があったかというと理由があります。
簡潔に言うとパソコンやサーバのメモリ容量が非常に小さかったからです。
今でこそパソコンで数Gbyte(大規模サーバであれば数Tbyte)のメモリを積んでいますが、1980年代ではまだ16Kbyte、80年代後半になってようやく1Mbyteになるなど、まさに桁違いに容量が小さかったです。1990年代でも8Mbyte~64Mbyteなどそれでもまだまだ不十分でした。
そのため、プログラムで使用するメモリ領域をどうやって上手く活用するかに対応したのが「ポインタ」であり、技術者の腕の見せ所でした。
ただ、考え方が難しすぎるのとハードウェアの進歩でメモリ領域に余裕ができたことで、ポインタの概念をもったプログラミング言語は、その後、減っていきました。
◆今日の名言
人生とは、自転車に乗っているようなもの。バランスを保つためには、走り続けなければならない。
byアインシュタイン
2019年4月18日木曜日
プログラミング言語:JAVA
おそらく、世界で一番使用されているプログラミング言語JAVA(ジャバ)をご紹介します。
1995年誕生なので、これまた古いですね。
JAVAはオブジェクト指向プログラミング言語です。
画期的なのが、プラットフォームを選ばないプログラミング言語であり、そのおかげで世界で一番使われるプログラミング言語になりました。
プラットフォームを選ばないというのを簡単に言えば、Windows、macOS、Linux、UNIX、ガラケー時代の携帯電話独自OS等どんなOS上でも動くということです。
それまでは、使うプログラミング言語により使うOSが決まったり、逆にOSによりプログラミング言語が決まりました。それが、どんなOS上でも動くので、様々な場所で使われるようになったのが、普及した一番の理由です。
他にも細かい理由は、以下のとおり色々ありますが、一番はマルチプラットフォームでしょうね。
・C言語に似ていた。1990年代~2000年代前半は、C言語が主流だったのでC言語の技術者がたくさんいました。それに似たJAVAは移行しやすかったという背景があります。
・統合用のオープンソース・ライブラリーが豊富
・速くてマルチスレッド
・マルチコアにも対応している
◆今日の名言
神は絶対にサイコロを振らない。
byアインシュタイン
1995年誕生なので、これまた古いですね。
JAVAはオブジェクト指向プログラミング言語です。
画期的なのが、プラットフォームを選ばないプログラミング言語であり、そのおかげで世界で一番使われるプログラミング言語になりました。
プラットフォームを選ばないというのを簡単に言えば、Windows、macOS、Linux、UNIX、ガラケー時代の携帯電話独自OS等どんなOS上でも動くということです。
それまでは、使うプログラミング言語により使うOSが決まったり、逆にOSによりプログラミング言語が決まりました。それが、どんなOS上でも動くので、様々な場所で使われるようになったのが、普及した一番の理由です。
他にも細かい理由は、以下のとおり色々ありますが、一番はマルチプラットフォームでしょうね。
・C言語に似ていた。1990年代~2000年代前半は、C言語が主流だったのでC言語の技術者がたくさんいました。それに似たJAVAは移行しやすかったという背景があります。
・統合用のオープンソース・ライブラリーが豊富
・速くてマルチスレッド
・マルチコアにも対応している
◆今日の名言
神は絶対にサイコロを振らない。
byアインシュタイン
2019年4月16日火曜日
プログラミング言語:Python
流行りの言語Python(パイソン)について、紹介します。
Python自体は1991年からと以外に古い言語です。
しかし、話題の人工知能(AI)やWeb開発、教育など広い分野で使われており、現代において主流のプログラミング言語になっています。と言っても、Pythonを使用て開発をしたことがないので私の認識としてはこの程度でした。
ただ、折角の話題の言語なので、使ってみよう!と思い、実際にPCにインストールして使ってみました。
私の感想
「げっ、これヤバイ。何この手軽さと構文ルール。シンプルで素敵!?」
何が凄いって、以下の2点です。
特にシステムエンジニアの方なら分かると思いますが、他人が書いたプログラムを解析する(読む)のってかなり苦痛ですよね。それを緩和させる「インデント(「オフサイドルール」)」が非常に特徴的です。
どんな言語でも、開発時にプログラムを見やすくするために、インデントをつけてプログラミングするのが普通です。ただ、プログラミング言語としては、インデントは不要であり、例えば間違った箇所にインデントがあったり、インデントが1つもなくてもプログラムは動作します。そのため、他の人が、そのプログラムを見た際に誤った解釈をしたり、バグの原因になったります。
Pythonはインデントをプログラミングのルールとして取り入れているのが画期的です。
for文やif文などに続くコマンドにインデントを入れないと「IndentationError:」として構文エラーになります。インデントをプログラミングのルールとして取り込む(間違うとエラーにする)ことで、開発者全員が共通認識としてコードを見れるのは凄いなと思いました。
一時期、JAVAが独走で天下を取るかなと思ってましたが、Pythonが猛追してきたのに納得できました。
ただ、今まで流行らなかったのはインタプリタで実行速度が遅いからですかね。
それが、機械の高速化により速度はあまり気にならなくなり始めて、よりプログラムが見やすく開発しやすい方が優先され始めたのかなと思います。
◆今日の名言
常識とは、18歳までに積み重なった、偏見の累積でしかない。
byアインシュタイン
Python自体は1991年からと以外に古い言語です。
しかし、話題の人工知能(AI)やWeb開発、教育など広い分野で使われており、現代において主流のプログラミング言語になっています。と言っても、Pythonを使用て開発をしたことがないので私の認識としてはこの程度でした。
ただ、折角の話題の言語なので、使ってみよう!と思い、実際にPCにインストールして使ってみました。
私の感想
「げっ、これヤバイ。何この手軽さと構文ルール。シンプルで素敵!?」
何が凄いって、以下の2点です。
- 少ないコードでプログラミングできる
- コードを読みやすくする仕組みがある
特にシステムエンジニアの方なら分かると思いますが、他人が書いたプログラムを解析する(読む)のってかなり苦痛ですよね。それを緩和させる「インデント(「オフサイドルール」)」が非常に特徴的です。
どんな言語でも、開発時にプログラムを見やすくするために、インデントをつけてプログラミングするのが普通です。ただ、プログラミング言語としては、インデントは不要であり、例えば間違った箇所にインデントがあったり、インデントが1つもなくてもプログラムは動作します。そのため、他の人が、そのプログラムを見た際に誤った解釈をしたり、バグの原因になったります。
Pythonはインデントをプログラミングのルールとして取り入れているのが画期的です。
for文やif文などに続くコマンドにインデントを入れないと「IndentationError:」として構文エラーになります。インデントをプログラミングのルールとして取り込む(間違うとエラーにする)ことで、開発者全員が共通認識としてコードを見れるのは凄いなと思いました。
一時期、JAVAが独走で天下を取るかなと思ってましたが、Pythonが猛追してきたのに納得できました。
ただ、今まで流行らなかったのはインタプリタで実行速度が遅いからですかね。
それが、機械の高速化により速度はあまり気にならなくなり始めて、よりプログラムが見やすく開発しやすい方が優先され始めたのかなと思います。
◆今日の名言
常識とは、18歳までに積み重なった、偏見の累積でしかない。
byアインシュタイン
2019年4月15日月曜日
プログラミング言語:Scratch
MIT(マサチューセッツ工科大学)メディアラボが開発したプログラミング言語
私の独立のきっかけになった言語です。
これを見て、世の中には、本当に天才っているんだなぁ~と実感しました。
ブロックを組み合わせることで、画面上のキャラクターが動くのですが、プログラミングが分かる人が見れば、裏でこうやってるんだなぁとちゃんと想像がつくように出来上がってます。
プログラミングが分からない子供でも、何となくブロックをつなげて、実行するだけでキャラクターが動いてくれるのは、素晴らしいと思います。
また、ブロックにより視覚的にどういった順番にプログラムが動いているのかも一目で分かり易く、プログラミングの導入部分(まず、触って動かしてみる)としては、素晴らしい言語だと思います。
小学生向けのプログラミング教室では、このScratchを使っているところが多いです。
ただ、難点があるとするとScratchをプログラミング言語として、体系的に教えているところはあまりないかなと思います。
どちらかというと、子供にまず触ってもらって、こんなことしたい!といったら、じゃぁ、こうやると出来るよっと言った教え方です。体感的に覚えてもらうだけで、じゃぁ、なんでこうするの?っといった部分を教えているところは少なそうです。(もちろん、体系的に教えているとこともあると思います。)
ただ、元システムエンジニアとしても大変よくできた言語だと思います。
◆今日の名言
シンプルに説明できないのなら、それは十分に理解していないということだ。
byアインシュタイン
私の独立のきっかけになった言語です。
これを見て、世の中には、本当に天才っているんだなぁ~と実感しました。
ブロックを組み合わせることで、画面上のキャラクターが動くのですが、プログラミングが分かる人が見れば、裏でこうやってるんだなぁとちゃんと想像がつくように出来上がってます。
プログラミングが分からない子供でも、何となくブロックをつなげて、実行するだけでキャラクターが動いてくれるのは、素晴らしいと思います。
また、ブロックにより視覚的にどういった順番にプログラムが動いているのかも一目で分かり易く、プログラミングの導入部分(まず、触って動かしてみる)としては、素晴らしい言語だと思います。
小学生向けのプログラミング教室では、このScratchを使っているところが多いです。
ただ、難点があるとするとScratchをプログラミング言語として、体系的に教えているところはあまりないかなと思います。
どちらかというと、子供にまず触ってもらって、こんなことしたい!といったら、じゃぁ、こうやると出来るよっと言った教え方です。体感的に覚えてもらうだけで、じゃぁ、なんでこうするの?っといった部分を教えているところは少なそうです。(もちろん、体系的に教えているとこともあると思います。)
ただ、元システムエンジニアとしても大変よくできた言語だと思います。
![]() |
| Scratchの画面 |
◆今日の名言
シンプルに説明できないのなら、それは十分に理解していないということだ。
byアインシュタイン
2019年4月14日日曜日
IT用語:USB
現在、最も普及している情報通信機器用へ接続するための規格「USB=Universal Serial Bus」についてです。
何故、今USBの話題かというと、Windows10においてUSBの取り外しポリシーが「高パフォーマンス」から「クイック削除」に変更されたので、急遽この話題を取り上げました。
気にしている方はあまりいないかもしれませんが、これは非常に画期的だと思いました。(Microsoftもようやく、面倒だと気付いたか!)
今まで既定値では、USBメモリを外す際にタスクバーから「ハードウェアの安全な取り外し」を選択してから抜く必要がありました。しかし「Windows 10 1809以降のバージョン」では、「クイック削除」が規定値に変わったことにより、何もせずにそのまま抜いてOKになりました。
本当にそうなっているのか、実際に確認してみました。
はい。確かに「クイック削除」が規定値になってます。
もちろん、メリット・デメリットがあるので設定があるわけですが、正直、抜く際の面倒さが際立ってましたよね。または、何も気にせず抜いている方も少なからずいると思います。
■クイック削除
メリット:USBを抜く際に何もせずに抜ける。
デメリット:書き込みの際にキャッシュしないので、外部デバイスへの書き込み速度が落ちる。
■高パフォーマンス
メリット:外付けデバイスへの書き込みをキャッシュするので書き込みが速い。
デメリット:USBの取り外しでタスクバーから「ハードウェアの安全な取り外し」を選択してから抜く必要がある。
おそらく、USB3.0の普及で、書き込み速度についての懸念が減少したことがきっかけかなと思われます。
■USB2.0(2000年)
データ転送速度:480Mbps
■USB3.0(2008年)
何故、今USBの話題かというと、Windows10においてUSBの取り外しポリシーが「高パフォーマンス」から「クイック削除」に変更されたので、急遽この話題を取り上げました。
気にしている方はあまりいないかもしれませんが、これは非常に画期的だと思いました。(Microsoftもようやく、面倒だと気付いたか!)
今まで既定値では、USBメモリを外す際にタスクバーから「ハードウェアの安全な取り外し」を選択してから抜く必要がありました。しかし「Windows 10 1809以降のバージョン」では、「クイック削除」が規定値に変わったことにより、何もせずにそのまま抜いてOKになりました。
本当にそうなっているのか、実際に確認してみました。
![]() |
| USBのポリシー画面 |
はい。確かに「クイック削除」が規定値になってます。
もちろん、メリット・デメリットがあるので設定があるわけですが、正直、抜く際の面倒さが際立ってましたよね。または、何も気にせず抜いている方も少なからずいると思います。
■クイック削除
メリット:USBを抜く際に何もせずに抜ける。
デメリット:書き込みの際にキャッシュしないので、外部デバイスへの書き込み速度が落ちる。
■高パフォーマンス
メリット:外付けデバイスへの書き込みをキャッシュするので書き込みが速い。
デメリット:USBの取り外しでタスクバーから「ハードウェアの安全な取り外し」を選択してから抜く必要がある。
おそらく、USB3.0の普及で、書き込み速度についての懸念が減少したことがきっかけかなと思われます。
■USB2.0(2000年)
データ転送速度:480Mbps
■USB3.0(2008年)
データ転送速度:5000Mbps(5GBps)
まぁ、「ハードウェアの安全な取り外し」を知らずに抜いていた人も多いと思いますし、知らない人のために、規定値を変えるのはありかなと思います。知識として知っている人であれば、書き込み頻度が高い場合は「高パフォーマンス」、たまにしか使わないのであれば「クイック削除」で使い分けでよいのではないでしょうか。
※かくいう私もこの話題があるまで、ポリシーで変更できるとは知らず、面倒だけど毎回「ハードウェアの安全な取り外し」で抜いてました。
話が、USB規格についての話というより、今話題になっているUSB関連の話になってますが、必要に応じて、USBについても解説いたします。
■今日の名言
最初から、我々の目標は「すべての机と、すべての家庭にコンピュータを」だった。
byビルゲイツ
登録:
コメント (Atom)
夏休みイベント 親子で学ぶSDGs(ワークブック付き) ■対象:小学3年生~
7/30(日)に、夏休みイベントとして「親子で学ぶSDGs」を実施します。 今年は夏休み期間中に2回開催(7月と8月)しようと思います。2回目は、お盆期間の金曜日です。ご都合の良い方は是非ご参加いただければと思います。自由研究もついでに終わらせちゃいましょう。 ご予約・イベ...
-
ドローンをScratchで操作できるということで「Tello」を購入しました。 TelloをScratchで操作する方法は、色々なページで解説されているので簡単に記載しておきます。 ・Scratchオフラインエディタのインストール <https://scr...
-
巡回セールスマン問題とは「複数の都市を移動するセールスマンが全都市をちょうど一度ずつ巡り、総移動コストが最小の経路を求める」という数学の難問です。 1976年に発見された「クリストフィードのアルゴリズム」が巡回セールスマン問題の近似度が最も高いアルゴリズムとされてきました。 44...



